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  • 3D动作师

    3D动作师

    职位描述:

    擅长写实/战争风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;

    需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;

    需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;

    参与具体动作设计任务,根据动作设计流程,参与审核;

    具备良好的语言表达能力及合作态度;

    职位要求:

    1、负责人物模型的骨骼建立,绑骨和调节蒙皮权重,并进行动作设计。

    2、负责人物模型 场景模型的动画制作(例如:人物走动,打斗,技能展示,表情动画等)。

    3、熟练掌握并运用3dmax进行动画制作

  • 二维美术设计服务

    二维美术设计服务

    职责描述:

    1、把控美术风格,能够确定美术风格走向,负责游戏中的次时代角色制作;

    2、准确还原原画设计,完成高质量的3D作品,能适应不同美术风格;

    3、熟悉外包沟通,指定外包规范,能够严格把控外包质量;

    职位要求:

    1、艺术类专业专科以上学历,5年以上3D次时代游戏角色制作经验;

    2、具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,精通人体、动物的解剖结构;

    3、熟练使用3DMAX、Zbrush、Photoshop、Bodypaint及相关软件进行角色建模、uv拆分和高质量的贴图绘制工作;

    4、适应不同美术风格的角色和场景制作,并对美术风格、游戏画面有一定的把控能力,具有较强的独立创造力;

    5、热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧;

  • 三维手绘模型制作服务

    三维手绘模型制作服务

    职责描述:

    1、根据项目需求,能较好的完成三维制作;

    2、负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作。

    职位要求:

    1.美术相关专业毕业,有扎实的美术基础,对造型和手绘熟练。

    2.能够独立完成3转2场景。

    3.熟练使用3Dmax,maya,ZB等相关制作软件。

    4.有修图相关经验优先。

    5.有相关游戏行业工作经验。

    6.有较强的团队协作能力和沟通力,对工作充满责任心和积极心。

    7.具有1年以上游戏场景地图和背景图的修图经验,有整体的场景设计和规划制作能力。

  • 3D次世代制作师

    3D次世代制作师

    岗位职责:

    1、负责制作次世代角色/场景模型,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作。

    任职要求:(角色)

    1、精通 3DMAX 、painter、substance等绘图软件;

    2、擅长低中高模的建模,贴图绘制能力强;

    3、制作角色比例准确,能很好的还原原画,体现的颜色材质纹理要要高于原画品质;

资深次时代场景制作师
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岗位职责:

1、负责制作次世代角色/场景模型,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作。

2、根据项目需求,能较好的完成三维制作

任职要求;

1、3年以上游戏行业工作经验,熟练掌握高模、低模的制作,并能熟练独立完成贴图;

2、熟练掌握3dmax、或maya,ZBrush,Substance Painter,BodyPaint,高模必须会hardmesh等软件,建模贴图有良好的审美,条理清晰;

3、对次世代3D场景、道具、武器制作有自己的认识,并有一定的设计能力,有扎实的美术基本功,良好的手绘能力;

4、熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解 ;

5、有次世代3D美术外包制作经验者优先

游戏原画场景设计师
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 岗位职责:

1、资深场景原画师,负责场景设计

2、与主美、策划等进行沟通并跟进实现设计效果

任职要求:

 1. 三年以上游戏行业原画相关工作经验;

 2. 美术功底扎实,有较强的的设计能力,具备良好的绘画技巧; 

3. 擅长卡通科幻绘画风格,有一定高度的审美水平和国际化的视野; 

4. 热爱游戏,关注游戏体验; 

5. 应聘简历请附作品。

3D手绘制作师
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岗位职责:

1、把控美术风格,能够确定美术风格走向,负责游戏中的角色或者场景的制作;

2、准确还原原画设计,完成高质量的3D作品,能适应不同美术风格;

3、熟悉外包沟通,指定外包规范,能够严格把控外包质量;

任职要求:

1、精通 3DMAX 、painter、substance等绘图软件;

2、擅长低中高模的建模,贴图绘制能力强;

3、制作角色比例准确,能很好的还原原画,体现的颜色材质纹理要要高于原画品质;

4、适应不同美术风格的角色和场景制作,并对美术风格、游戏画面有一定的把控能力,具有较强的独立创造力;

5、热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧;

生产管理模块
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由pm将项目导入,到分配给每个工作室,再由工作室负责人进行文件分配,制作人完成以后提交,由上级审核,完成后将把工作量记录到个人;系统会对每个文件的执行情况,分配量,制作人等信息进行显示,让每个职位的人都能清楚的看到项目的基本信息;

人员管理模块
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从人事录用→人事数据→人事异动→人员离职皆有完整记录、追踪、管理及分析机制。符合月薪、半月薪、日薪的发放方式,可处理员工多类型别薪资发放需求,年底统一所得申报计算及统计分析。符合多班别、多历制的出勤管理,可提供员工班别调动、加班弹性设定、迟到早退设定等管理的弹性需求。是一套集考勤、人事、薪资计算的综合人事系统。

财务管理模块
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ERP系统的财务管理模块主要是实现会计核算功能,以实现对财务数据分析、显示、管理和控制。 ERP软件侧重于财务计划中对成本的控制与核算。 ERP系统的财务管理模块包含:成本管理、国家补助与积分发票等。

        造物者通过实施自主研发ERP系统,将采用本公司适用的管理理念、管理方式管理手段融入企业,实现企业生产要素的优化配置,促使决策更科学,管理更精细,运作更规范,信息更通畅,全面提升了公司的管理水平,增强公司的核心竞争力,为降低成本、提高效益和今后的发展创造了条件。

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公司地址:北京市大兴区北兴路2段新媒体大厦17号楼609 

工作时间:周一至周五 早9-晚6  中午休息一个半小时 六日双休 其余则按法定节假日休息。

薪资待遇:基本薪资+奖金+定期出游+带薪年假+节日福利等

如有意向请与我联系:人事部经理赵QQ:930816610

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我们的理念是:

公司是满足每一个人的期望!

期望是公司的动力!

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